不用動腦筋的休閒活動

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秦莉婷

  作者為甚麼會選擇用迷途來形容現代的休閒文化呢?休閒活動是由誰來決定的,是由誰來判斷甚麼才是正確的活動呢?我不覺得我們現代的休閒活動出了問題,更不了解政府或教育部門闢設這些「育樂園區」的需要性何在!

  忙碌的學生們在上課時間越來越長,打工時間越來越多的時代,多半日無暇晷,更沒精神或多餘的體力可以耗費。並且,看電視、打電動,甚至藉由追求感官刺激的活動來減壓,已成為現代學生的休閒主流,而這也是理所當然的。

  在新世紀,由於追求最高的文憑成了社會潮流,因此大家都搶著升學、進修。此外,學生多半把課餘時間耗費在打工、補習、學樂器和其他課外活動以增添他們履歷表的內容。因此在忙碌之餘,學生們都樂於從事使精神放鬆的活動。

  不只是家長認為學生們不知道如何培養好的休閒活動,教師們亦復如是。例如,他們都認為打電動對孩子的成長完全沒幫助,甚至還很浪費時間。然而,根據研究的結果,有些腦筋急轉彎的電動遊戲,經過反覆的排列和組合訓練,可以提高反應速度及解法技術等等。男生的手眼協調和運動技術高於女生就是最顯然的例子。當然,這不是說每個遊戲都會產生這種效果,但是電動遊戲的確有助於手眼協調。

  根據我的看法,休閒的定義應該指在工作或求學以外的活動方式。這些活動應包括娛樂或休息放鬆性質,而不只是去參與「文化育樂園區」的活動而已。畢竟學生們需要哪種休閒活動,沒有人比他們更了解自己。